Ingénieur logiciel avec 3 ans d'expérience, je suis passionné par les nouvelles technologies et à la recherche d'opportunités pour innover dans un environnement professionnel stimulant.
TOEIC 2022 : 990/990
TOEIC 2021 : 990/990
Niveau B2
Notions
Statigest, Alfortville
Institut pour la pratique et l'innovation en psychologie appliquée, Draveil
GSF Propreté & Services, Palaiseau
Insta, Paris
Insta, Paris
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
Lycée Edmond Michelet, Arpajon
Objectif : Nutriboom est une application iOS qui permet de scanner des produits alimentaires et de récupérer leur nutriscore via l'API OpenFoodFacts.
Technologies utilisées : Swift pour le développement de l'application iOS.
Rôle : J'ai travaillé sur l'intégration de l'API OpenFoodFacts pour obtenir les informations nutritionnelles des produits, et j'ai développé l'algorithme de calcul du nutriscore pour les produits sans information disponible.
Impact : Nutriboom aide les utilisateurs à prendre des décisions alimentaires plus saines grâce à un accès rapide aux informations nutritionnelles.
Objectif : Créer un site internet permettant de gérer les réservations pour un hôtel.
Technologies utilisées : ReactJS, TailwindCSS pour le design, RestDB pour la base de données.
Rôle : En tant que chef de projet, j'ai dirigé une équipe de 16 étudiants pour développer le site, en coordonnant les tâches et en supervisant l'intégration des fonctionnalités.
Impact : Ce site a optimisé les réservations et la gestion des chambres, offrant aux visiteurs une expérience intuitive et rapide.
Objectif : Popdot est une boîte à sons interactive permettant aux utilisateurs de créer des albums personnalisés.
Technologies utilisées : Flutter/Dart pour le développement multi-plateforme, Firebase pour la gestion des données en temps réel.
Rôle : Responsable de la conception technique, j'ai travaillé sur l'intégration de Firebase pour permettre la mise à jour en temps réel des albums et des sons ajoutés.
Impact : Popdot fournit aux utilisateurs un outil intuitif pour exprimer leur créativité en créant et en partageant des albums personnalisés.
Objectif : Développer une application Android offrant des itinéraires touristiques personnalisés pour une ville, en fonction du temps disponible.
Technologies utilisées : Java et l'API Mapbox pour l'affichage des itinéraires et des points d'intérêt sur une carte interactive.
Rôle : J'ai géré l'ensemble du développement, de l'intégration de l'API Mapbox à la logique de calcul des itinéraires en fonction des préférences utilisateur.
Impact : L'application aide les utilisateurs à explorer des sites touristiques de manière optimisée, offrant des suggestions d'itinéraires interactifs et adaptés.
Objectif : Springbeast est un jeu de plateformes où le joueur crée des créatures pour franchir des niveaux en utilisant des lois physiques réalistes.
Technologies utilisées : C# et Unity pour le développement du jeu.
Rôle : J'ai conçu le level design ainsi qu'une IA capable de faire avancer les créatures du joueur en s'améliorant sur plusieurs générations grâce à un système d'apprentissage par renforcement.
Impact : Springbeast propose une expérience de jeu originale, ajoutant une dimension éducative en introduisant des concepts de physique et d'intelligence artificielle au gameplay.