Ingénieur logiciel avec 3 ans d'expérience, je suis passionné par les nouvelles technologies et à la recherche d'opportunités pour innover dans un environnement professionnel stimulant.
TOEIC 2022 : 990/990
TOEIC 2021 : 990/990
Niveau B2
Notions
Statigest, Alfortville
Projet 1 : Plateforme de pilotage et d'analyse (Client : Statigest)
Projet 2 : Application d'e-learning (Client : Westmill International)
Institut pour la pratique et l'innovation en psychologie appliquée, Draveil
GSF Propreté & Services, Palaiseau
Insta, Paris
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
Lycée Edmond Michelet, Arpajon
Objectif : Permettre aux utilisateurs de scanner des produits alimentaires et d'accéder à leur nutriscore.
Technologies : Swift (iOS).
Réalisations clés :
Objectif : Développer un site de réservation pour un hôtel avec une interface intuitive.
Technologies : ReactJS, TailwindCSS, RestDB.
Réalisations clés :
Objectif : Popdot est une boîte à sons interactive permettant aux utilisateurs de créer des albums personnalisés.
Technologies utilisées : Flutter/Dart pour le développement multi-plateforme, Firebase pour la gestion des données en temps réel.
Réalisations clés : Intégration de Firebase pour permettre la mise à jour en temps réel des albums et des sons ajoutés.
Objectif : Développer une application Android offrant des itinéraires touristiques personnalisés pour une ville, en fonction du temps disponible.
Technologies utilisées : Java et l'API Mapbox pour l'affichage des itinéraires et des points d'intérêt sur une carte interactive.
Rôle : J'ai géré l'ensemble du développement, de l'intégration de l'API Mapbox à la logique de calcul des itinéraires en fonction des préférences utilisateur.
Impact : L'application aide les utilisateurs à explorer des sites touristiques de manière optimisée, offrant des suggestions d'itinéraires interactifs et adaptés.
Objectif : Springbeast est un jeu de plateformes où le joueur crée des créatures pour franchir des niveaux en utilisant des lois physiques réalistes.
Technologies utilisées : C# et Unity pour le développement du jeu.
Rôle : J'ai conçu le level design ainsi qu'une IA capable de faire avancer les créatures du joueur en s'améliorant sur plusieurs générations grâce à un système d'apprentissage par renforcement.
Impact : Springbeast propose une expérience de jeu originale, ajoutant une dimension éducative en introduisant des concepts de physique et d'intelligence artificielle au gameplay.