Ingénieur logiciel avec 3 ans d'expérience, je suis passionné par les nouvelles technologies et à la recherche d'opportunités pour innover dans un environnement professionnel stimulant.
TOEIC 2022 : 990/990
TOEIC 2021 : 990/990
Niveau B2
Notions
Statigest, Alfortville
Institut pour la pratique et l'innovation en psychologie appliquée, Draveil
GSF Propreté & Services, Palaiseau
Insta, Paris
Insta, Paris
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay
Lycée Edmond Michelet, Arpajon
Nutriboom est une application iOS qui permet de scanner des produits alimentaires et d'obtenir leur nutriscore en un coup d'oeil.
Si le nutriscore d'un produit est inconnu, alors l'application le calcule à partir de ses valeurs nutritionnelles.
Ce projet a été réalisé en groupe, avec 3 autres étudiants. J'ai travaillé sur le scan de code barres ainsi que sur l'algorithme de calcul du nutriscore.
Il s'agit du site internet d'un hôtel, réalisé à l'aide de ReactJS, tailwindCSS et RestDB.
Les visiteurs ont la possibilité de consulter les chambres et services disponibles, puis d'effectuer une réservation.
L'administrateur peut consulter les demandes de réservation et gérer la liste des chambres réservables.
Ce projet a été réalisé par un groupe de 16 étudiants, mon rôle était chef de projet.
Application multi-plateformes réalisée en Flutter/Dart.
Popdot est une boite à sons qui permet aux utilisateurs de créer des albums et d'y ajouter des sons ainsi que des images.
Le contenu de l'application peut être modifié en temps réel grâce à la base de données qui est sous Firebase.
Application Android dévelopée en Java, utilisant l'API Mapbox
L’objectif de ce projet était de développer une application mobile qui permettra de proposer des itinéraires touristiques pour une ville donnée.
Par exemple : je suis à Paris et souhaite faire une visite de 60 minutes. L’application me proposera un choix d’itinéraires comprenant les principaux sites à visiter (Musées, Monuments, Parcs, lieux historiques …).
Après sélection de mon itinéraire, une carte me propose le trajet à effectuer, présentant les différents points de visite à réaliser sur la carte.
Jeu vidéo de plateformes réalisé en C# sous Unity.
Ce jeu est inspiré d'un concept 2D appelé SodaPlay ou SodaConstructor.
L'objectif du jeu est de créer des créatures définies par un ensemble de sommet et d'arêtes dont les attributs sont définis par le joueur. Les sommets sont soumis aux lois physiques comme la gravité et le frottement, chaque sommet peut être connecté à un autre par une arête.
Une fois la créature faite, il faut la faire avancer jusqu'à la fin du niveau.